高难度射击游戏《轨道理论》发布预告 敌人千变万化难度极高

 师资体系     |      2021-05-26 00:43
本文摘要:今日,Tryconic Studios发布了新作《轨道理论(Rail Theory)》,这是一款第三人称射击游戏,最与众不同的特点是,游戏不会评估玩家的不道德,适应性地调整游戏中的敌人武器和防具,保证游戏一直具备挑战。预告片视频: 《轨道理论》中的怪物享有多种变化能力,他们可以宽出有犄角,宽出有铁甲,转变自己战斗和防御的姿势。 这样一来玩家就很难利用某个怪物的单一弱点展开套路式的屠杀。

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今日,Tryconic Studios发布了新作《轨道理论(Rail Theory)》,这是一款第三人称射击游戏,最与众不同的特点是,游戏不会评估玩家的不道德,适应性地调整游戏中的敌人武器和防具,保证游戏一直具备挑战。预告片视频: 《轨道理论》中的怪物享有多种变化能力,他们可以宽出有犄角,宽出有铁甲,转变自己战斗和防御的姿势。

这样一来玩家就很难利用某个怪物的单一弱点展开套路式的屠杀。游戏还不会根据玩家的准确度、损害忍受和其他方面展开评估,如果玩家展现出的太出众,就不会残暴地提高可玩性,确保游戏的挑战性。既然怪物懂变化,那么玩家受众的武器就更加要灵活性。游戏中的主要武器Foyl Dredge既可以展开准确的普通攻击,也可以展开蓄力充能释放出不过于准确的强力反击,还能用作将近身肉搏。

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在敌人失眠或疲惫的时候还可以必要施展扳平。玩家可以在游戏中展开有所不同方向的增强,找寻合乎自己的战斗风格。游戏中玩家的声明资源为三类,必需适当管理自己的生命值、后遗症值和耐力值。近战反击和跳跃不会消耗耐力,耐力随时间完全恢复。

后遗症值会增加耐力上线,耐力过较低的话,玩家不会很快疲惫并在伤势的同时滑行。《轨道理论》使用开放式关卡设计,玩家可以找寻自己的通关路径。挑选的路径有所不同,遭遇的敌人和boss也不会有所不同。玩家的通关顺序也不会导致环境转变,例如桥梁脱落造成某一区域永久堵塞,转变游戏流程。


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